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公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍《连接》飞龙打法团队战推荐阵容

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公主连接公会战时间轴

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍。公主连结公会战中理解时间轴是很重要的,虽然战斗的小人我们都不能操控,但是ub的开释是可以控制的,而我们需要把握的就是这个,那么下面小编就为大家介绍一下公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍吧。

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

公会战时间轴及其影响因素介绍

关于主动

当我们抄好一套看似不错的阵容以后A了上去,却发现自己一通操作下来却没有主动打得高,这种环境相信大家多几多少都市有过,但是可以确认的一点是:不存在主动比手动更优的打法。为什么选择主动,除了以为手动无从动手以外大部分缘故是主动更省事,以是在开始这章之前我以为有须要先提一动手动打的须要性。

抄好作业主动打完诚然可以省下许多 模仿 的时间,但是当你地点公会即将掉档,或是预备往前冲档的时间,主动3刀每每是很毒瘤的行为

最极度的环境大概是由于一个人用了一套手动180w的阵容却用主动打出了160w的伤害,而这个公会在结算时大概间隔3档线恰好差了这20w的伤害,这种差一口吻的环境没人乐意见到,哪怕是为了那区区500钻,能拿到的环境下自己固然要去夺取一下。

但是我tm明明根据 视频 去打,为什么伤害这么低?在讲明这个问题之前我们先看一个观点

什么是时间轴

我们先来看看这个图1

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

再来看看这个图2

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

假如这两个图你能完全明白它的含义那么你可以直接下跳一末节,这背面的都是空话

假如没有看懂请接着看下去

首先每位角色都有举措次序这一观点,这个举措次序不会由于任何因素而改变,比方一位角色的举措次序是技能1 -技能2-平A,假如她在开释技能2的时间被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置举措次序使用技能1

理解这一观点后,在我们在得知一位角色的举措次序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能(时间一样平常是指 地图 右上角的剩余时间),比方狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用减防的小技能,其他角色同理

将部分减防角色的减防技能使用时间拼起来就是上面的图1,我们可以从中得知什么时间可以到达减防最大值,固然也可以把对应boss的技能给叠加进去,形成一个完备的boss与对应阵容的时间轴

我将这一类称为狭义的时间轴,内里描述了每个角色(包括boss)在什么时间会使用什么技能,详细作用是给出一个直观的图或表,通过其能对一场战斗有大抵的理解——但是这类时间轴一样平常很少用甚至根本用不到,这里看成观点理解即可

角色的举措次序是不能改变的,但是我们可以控制UB的开释机遇,这也是我们对时间轴进行干涉的重要操作

通过控制什么时间放哪位角色的UB,是打断后摇放还是主动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完备的而且合适的战斗流程,结果如图2,我将其称为广义的时间轴,也就是我们平常说的时间轴这一观点,下文的时间轴均指代广义的时间轴

时间轴对我打公会战有什么作用

假如你以为”我明明按着视频去打,为什么伤害这么低”的这种环境没有问题,那么这部分你也不用看,可以再下跳一末节,这一末节重要针对时间轴的一些影响进行说明

时间轴这工具牵一发而动满身,有大概你在1:08开释的一个UB会影响到你0:03的一个技能能不能打进减防,以是这里先对种种操作及其大概导致的结果进行简单描述

a.主动开释

顾名思义,当一个角色UB亮了以后点一下主动,等角色UB放出来了封闭主动,称为主动开释。作用是通过主动开释来制止自己手动失误卡掉角色的小技能,一样平常在UB连发或是boss技能跟我方技能衔接时间非常短的环境下使用。趁便一提手动打不外主动的重要缘故很大概是自己放UB时卡掉了角色的小技能

大概有人以为这一开一关的操作比较多余,实在否则,保持主动打开状态很大概会由于走神等缘故误开掉另一名角色的UB:比方狼放完UB之后病娇buff没拍上结果主动还开着,这把直接GG。

该操作不会对时间轴产生任何影响

b.取消后摇

通过UB来打断平A或是使用小技能的后续 行动 ,称为取消后摇,即在平A伤害或是技能伤害数字跳出来之后立刻开UB。作用是在不影响伤害的环境下将我方时间轴略微提前。这也是手动时间轴的常用操作,没有分外说明的环境下会默认使用。

虽然这提前的时间量感觉不显着,充其量也就6帧12帧左右,但是几个UB放下来以后很大概能在最后一秒多挤出一个小技能甚至一个UB的时间,也就意味着很大概能直接提高至少3w的伤害

别的有少部分角色有分段实行的小技能(比方TP弓的三连矢是先回答TP后造成伤害,流夏的还击是先拍上讽刺buff等等),在技能后半部分影响不重要的环境下可将其看成后摇来处置

c.狂点

顾名思义,在角色的UB差一丝的时间猖獗连击角色 头像 ,使角色以最快速率放出UB,称为狂点。这个操作有两种环境:

一是被boss打了以后涨TP的狂点,目标是为了尽快放出UB而制止在满TP的环境下进行下一个行动;

二是以打断自身下一个完备的行动为代价,大幅提前时间轴(快要1~2秒),但是这个操作不能像b站某位up主一样盲目使用,首先你不知道打断的是一个平A还是一个减防,并且你不知道这个操作的意义——是为了让角色跟下一个debuff对齐,还是制止让该角色在快要满TP况下吃boss的UB?既然没有缘故那不如老诚实实使用取消后摇越发稳妥

公主连接公会战飞龙怎么打?双足飞龙是 公主连结 国服白羊座团队战β版里的第一个BOSS,那么双足飞龙的建议阵容以实时间轴是什么样的呢?接下来就让我们一起理解一下吧。

公主连接公会战飞龙

一、香织狼深月

1.角色设置:布丁+香织+狼(借)+深月+暴击弓

2.时间轴(倒计时):

0分51秒:狼UB+香织UB。BOSS吃到深月的破甲红圈,此时先按下狼的UB,再按下香织的UB。

0分49秒:暴击弓UB。暴击弓的增伤BUFF图标出现,此时使用暴击弓UB能吃到狼和深月的破甲。

0分48秒:使用宫子UB。

0分46秒:使用深月UB(可吃到深月技能破甲)。

0分18秒:狼UB+香织UB。在保证BOSS吃到深月破甲红圈的环境下一连使用狼和香织的UB。

0分13秒:暴击弓UB。在暴击弓有打击BUFF时使用其UB。

0分01秒:在BOSS吃到深月破甲红圈的环境下使用宫子和深月的UB

二、黑骑香织狼

1.角色设置:黑骑+香织(借)+狼+可可萝+TP弓

2.时间轴(倒计时):

黑骑放不放UB都不影响她的伤害要么说影响微乎其微,以是简化操作就不用黑骑的UB了。

1分05秒:TP弓UB。(假如TP弓UB卡在狼的破甲之后放,本场战斗中TP弓就只能打出2个UB,而在1分05秒开释第一个UB本场战斗可以打出三个UB且根据时间轴背面两个UB都可以吃到破甲,伤害总和更高。)

0分49秒:可可萝UB(加攻)+狼UB+香织UB。

0分45秒:TP弓UB。

0分14秒:可可萝UB。

0分07秒:狼姐UB+香织UB+TP弓UB

三、可可萝换T

角色设置:香织+狼+可可萝+深月+dps(姬塔/美美等)

这套阵容要求玩家中途换T,成功环境下伤害能超越50w。

具体打法请见:《公主连接》团队战飞龙50万伤害无T阵容建议

以上就是今日给小同伴们带来的公主连接公会战飞龙打法,盼望对大家有所帮助。

公主连结!Re:Dive

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公主连结公会战魔熊80万伤害怎么打?公主连结团队战排名第一KA是公会成员在5月11!日曝光的他们狂乱魔熊80万伤害的打法和时间轴,有爱好的小同伴我们一起去理解一下吧。

公主连接公会战白羊座四王80万伤害时间轴 一、角色阵容要求 栞(tp弓)+咲恋(充电宝)+真琴(狼)+香织(狗拳)+纯(黑骑) 公主连结公会战四王时间轴 公主连结狂乱魔熊80万伤害打法

注:既然是KA公会的作业,自然是极高练度(全员85级满技能)。

充电宝/黑骑由于升星加面板对伤害影响不大,因此不五星没有问题(实在三星也可以)。

二、打法时间轴

1分06秒:狼UB(普攻之后正常开)

1分03秒:Tp弓UB(咲恋充电后开大)

0分58秒:狗拳UB(狗拳小技能正中突行动进行一半时放大)

难点:这里需要在狗拳小技能正中突一半时放大,大概就是BOSS熊打击后爪子落下来经过右腿的一刹时,由于这一秒是狼吼最后一秒,因此需要正中突+UB两种伤害都吃到破防buff的话,肯定要在这个时间点(约莫5帧)点下大招。

0分49秒:BOSS第一次UB,产生分歧全球线。

1.狼被眩晕的打法

0分46秒:狼UB(眩晕时连点直接开释,取消平A)+充电宝UB

0分41秒:Tp弓UB(平A之后)

0分28秒:狗拳UB(最速连点,取消普攻)

0分26秒:狼UB(平A之后)

0分15秒:Tp弓UB(狼吼+黑骑冲撞之后)+黑骑UB

0分13秒:BOSS第二次UB,产生分歧全球线(下面仍旧是狼被眩晕的打法,不被眩晕正常打即可)。

0分8秒:狼UB(平A之后开释)+充电宝UB

0分5秒:狗拳UB(最速连点,取消普攻)

2.狼没被眩晕的打法

根据BOSSUB之前的节奏正常打,狼正常平A后开大,吃到充电宝buff并进行覆盖即可。

以上就是今日给小同伴们带来的公主连接公会战白羊座四王80万伤害打法,盼望可以帮助到大家。

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