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公主连接台服连结公会战时间轴及其影响因素介绍

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公主连接公会战时间轴计算器

在公主连结手游中 公会 战时间轴及其影响因素有哪些呢?这些问题可以说是不少玩家不停都想理解的呢!还等什么呢?下面就来看一下吧!

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍 关于主动

当我们抄好一套看似不错的阵容以后A了上去,却发现自己一通 操作 下来却没有主动打得高,这种环境相信大家多几多少都市有过,但是可以确认的一点是:不存在主动比手动更优的打法。为什么选择主动,除了以为手动无从动手以外大部分缘故是主动更省事,以是在开始这章之前我以为有须要先提一动手动打的须要性。

抄好 作业 主动打完诚然可以省下许多模仿的时间,但是当你地点公会即将掉档,或是预备往前冲档的时间,主动3刀每每是很毒瘤的行为

最极度的环境大概是由于一个人用了一套手动180w的阵容却用主动打出了160w的伤害,而这个公会在结算时大概间隔3档线恰好差了这20w的伤害,这种差一口吻的环境没人乐意见到,哪怕是为了那区区500钻,能拿到的环境下自己固然要去夺取一下。

但是我tm明明根据视频去打,为什么伤害这么低?在讲明这个问题之前我们先看一个观点

什么是时间轴

我们先来看看这个图1

《公主连结》公会战时间轴及其影响因素介绍

再来看看这个图2

《公主连结》公会战时间轴及其影响因素介绍

假如这两个图你能完全明白它的含义那么你可以直接下跳一末节,这背面的都是空话

假如没有看懂请接着看下去

首先每位角色都有举措次序这一观点,这个举措次序不会由于任何因素而改变,比方一位角色的举措次序是技能1 -技能2-平A,假如她在开释技能2的时间被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置举措次序使用技能1

理解这一观点后,在我们在得知一位角色的举措次序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能(时间一样平常是指地图右上角的剩余时间),比方狼会在1:23,1:08,0:52,0:36,0:22,0:05使用减防的小技能,其他角色同理

将部分减防角色的减防技能使用时间拼起来就是上面的图1,我们可以从中得知什么时间可以到达减防最大值,固然也可以把对应boss的技能给叠加进去,形成一个完备的boss与对应阵容的时间轴

我将这一类称为狭义的时间轴,内里描述了每个角色(包括boss)在什么时间会使用什么技能,详细作用是给出一个直观的图或表,通过其能对一场战斗有大抵的理解——但是这类时间轴一样平常很少用甚至根本用不到,这里看成观点理解即可

角色的举措次序是不能改变的,但是我们可以控制UB的开释机遇,这也是我们对时间轴进行干涉的重要操作

通过控制什么时间放哪位角色的UB,是打断后摇放还是主动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完备的而且合适的战斗流程,结果如图2,我将其称为广义的时间轴,也就是我们平常说的时间轴这一观点,下文的时间轴均指代广义的时间轴。

2020年08月19日

v0.0.8版本公布。


2020年08月18日

v0.0.6和v0.0.7公布,修复了一些已知问题。


2020年08月06日

v0.0.5版本公布,可以手动编辑时间轴了。

说明文档:

[公主连结Re:Dive]公会战主动对轴工具(尺度版)- 说明文档

2020年07月30日

B3王、B4王、B5王的主动脚本写好了,而且已经通过测试。

并创建了说明文档:

[公主连结Re:Dive]公会战主动对轴工具(说明文档)

2020年07月29日

……

找到了一个不错的UP主,有轴: 待宵姫Channel

计划直接 硬编码 了,版本公布应该会比较频繁。


2020年07月28日

开端完成了根据时间点击UB的方法,

但是详细时间如今仍旧是 硬编码 ,想要越发 机动地读入脚本 是个问题,

临时需要去写一个处置字符串的方法,以至于能读取:

定位(狗,狼,妈,深月,暴击弓); 075,狗; 070,狼; 053,妈; 052,暴击弓; 047,狗; 046,深月; 036,狼; 029,狗; 021,妈; 018,暴击弓; 011,狼; 003,深月; 001,狗;

2020年07月27日

用tesseract练习无果,改用Baidu.AI,测试成功!

BaiduAi.OCR

2020年07月26日

知识用tesseract辨认右上角的时间,发现效果相当不好,于是自己在做练习集。

tesseract

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